mmx 테크놀로지


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mmx 테크놀로지는 원래의 이름에 대한 멀티미디어 확장, 또는 매트릭스 수학 확장에 따라 누구를 요청할 수있습니다. 인텔 공식적으로한다는 것은 실제로 않은 약어 및 스탠드에 대해 아무 것도 이외의 문자가 mmx (되지 않습니다이 약어는 분명히 필수 있도록 글자 수 상표); 그러나, 하나의 앞에는 내부 기원하고있는 것입니다. mmx 기술을 도입한의 이후 다섯 번째 - 세대 펜티엄 프로세서로 향상시키는 일종의 추 - 일 비디오 압축 / 압축 풀기, 이미지 조작, 암호화, 그리고 내 / o processingall의에서 사용되는 다양한 오늘날의 소프트웨어가있습니다.

mmx 구성되어있는 2 개의 메인 프로세서 아키텍처 개선을합니다. 첫 번째는 아주 기본적인; 모든 mmx 칩에는 그들의 비 - mmx보다 큰 내부 l1 캐시를 말합니다. 이 중 실적이 향상되고 모든 소프트웨어가 실행에 칩, 그것이 실제로 있는지 여부에 상관없이 mmx - 특정 지침을 사용합니다.

의 다른 부분 mmx 것이 확장하는 프로세서가 명령 집합과 함께 57 새 명령이나 지시는 물론 새로운 강의 능력이라는 하나의 지침으로, 여러 개의 데이터 (simd)입니다.

현대적인 멀티미디어 및 통신 응용 프로그램을 자주 사용되는 루프를 반복하면서 점령이 10 % 미만의 전반적인 응용 프로그램 코드, 수 계정에 대해 최대 90 %의 실행 시간입니다. simd가 같은 기능을 사용하면 하나의 명령을 수행하려면 여러 개의 조각의 데이터를, 비슷한 이야기를 한 교사는 전체 클래스를 "앉아,"보다는 각 학생 한 번에 해결합니다. simd을 사용하면 칩을 줄이기 프로세서 - 심화 루프는 일반적인 사용하여 비디오, 오디오, 그래픽, 그리고 애니메이션을합니다.

인텔은 또 57 새 지침이 특별히 설계 과정을 조작하고 비디오, 오디오 및 그래픽 데이터를보다 효율적입니다. 이러한 지침은 방향을 매우 병렬 및 자주 반복 시퀀스를 자주 멀티미디어 작업에서 찾을 수있습니다. 높다는 사실을 평행을 참조하는 동일한 처리 작업이 완료에 대한 수많은 데이터 포인트과 같은 그래픽 이미지를 수정하는 경우입니다. 의 주요 단점이 mmx들이이 근무에서만 정수 값 및 사용했다 떠다니는 - 포인트 단위에 대한 처리를, 그래서 시간이 손실되면 교체를 떠다니는 - 포인트 작업 필요했습니다. 이러한 결점이 수정된의 이미지를 mmx에서 인텔과 amd입니다.

인텔 라이선스가 mmx 기능을 사용하여 경쟁 업체와 같은 amd와 cyrix, 사람들이 그런 다음 자신의 인텔 - 호환 프로세서를 업그레이드할 수있게 mmx 테크놀로지와 함께합니다.

이것은 문서가 추가 크레이그 hungaro

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