하드 드라이브가 용어 (hdd) ~ 무엇이 하드 드라이브 ~ 어떻게 작동


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어떤 형태를 취할 경우에는 무술을 강사는 작업을 수행하는 방법을 보여드립니다 펀치와 발차기하기 전에 몇가 지 기본적인 교훈을 스파링 또는 경쟁합니다. 강사가 잘 알고있는 것이다 점프의 기초를 수없이 전투에 더 많은 손상을보다 잘 수행할 수있습니다. pc 수리 작품 같은 방식 : 전에 설치 및 구성을 논의하고 ide, scsi 장치, 표지 일부 기초를받는 것이 중요합니다.

디스크 형상

이 문서는 디스크 형상을 소개합니다. 너는 배우고 중 일부가되는 용어를 이해하기 위해 필요한 내부 건설을 디스크에있습니다.

삼세기

a 쟁반은 물리적 개체 (실제로는 플레이트)이 상주하고 내부의 하드 디스크에 저장할 수있는 데이터에 대한 책임과입니다. a 쟁반은 기록과 비슷한 플레이어 -의 주요 차이점에 대한 옛 기록되고있는 하드 디스크는 수많은 삼세기 반면 레코드 플레이어만을 보유 한 번에 하나의 기록입니다.

가 삼세기는 매우처럼 레코드에있는 레코드 플레이어의 의미가 그들 주위에있는 동그라미에 헤드 스핀을 통해 실행되는이 센터의 모든 삼세기. 각 쟁반에 두 개의 측면에 대한 정보를 저장하고 각 측면의 접시는 고유합니다. 아이디의 첫 쪽의 첫 쟁반은 0, 그리고 각 측면 증은 1. 예를 들어, 두 개의 삼세기 있었다 디스크에있는 경우, 첫 번째 접시는 사이드 0, 측면 1, 동시에 두 번째 접시는 측면 2, 측면 3.

이후도있을 것입 쓰기 메커니즘 - 접시 머리 -의 각 측면에, 많은 사람들이 약관을 사용합니다 "헤드"와 "쪽"교환합니다. 머리가 더 정확하게 전화를 읽기 / 쓰기 헤드를하기 때문에이 디스크 표면을 통해 이동하고 읽기 또는 쓰기를 디스크입니다. 마치 바늘을 레코드 플레이어,의 읽기 / 쓰기 헤드 이동을 통해 디스크의 표면의 도움으로의 팔, 전화를 액추에이터 팔 (일명의 머리 포지셔닝 메커니즘).

가 읽기 / 쓰기 헤드의 각 접시 표면에있는 디스크입니다. 이 정보는 서면을 디스크에 읽기 / 쓰기 헤드가 이사를가 같은 트랙에있는 모든 삼세기는 하나의 운동을하고 다음을 쓰기가 같은 트랙에있는 모든 삼세기. 가 액추에이터 팔이 여러 읽기 / 쓰기 헤드를 담고있습니다.

트랙

만큼이나 지 돌출부, 또는 트랙을 녹음 또는 음악에 cd, 트랙에 따라 각 접시도있다. 이러한 트랙은 쟁반의 표면 전체에 고르게 간격입니다.

섹터

가 쟁반이 나뉘어 파이 슬라이스, 그래서 나눔 트랙으로 512 - 바이트 섹터가있습니다. 섹터는 실제 스토리지 영역에 대한 데이터 및 각에는 주소가 구성되어에 담아서 쪽 번호, 트랙 번호, 섹터 번호를 해당 트랙입니다.

예를의 핵심 하드웨어 시험을 알고있는가 낮은 - 레벨 포맷은 제조 업체에 의해 수행되며에 대한 책임은 디스크의 데이터 저장 공간을 준비하고 만들기의 트랙과 섹터가있습니다.

클러스터

한 그룹의 모든 수의 섹터 수 메이크업는 클러스터가됩니다. 때 파티션이 포맷, 파일 시스템이 클러스터 크기를 기반 해제를 파티션 크기를 결정합니다. 예를 들어,이 파티션이 2gb의 크기 형식으로 지방이 사용하는 32k - 클러스터 크기입니다. 이 같은 2gb 파티션 형식으로 32은 불과 1 4k - 클러스터 크기를 사용합니다. 하나의 파티션을 사용하는 4k - 클러스터 크기를 의미도있을 것입니다 8 섹터는 메이크업이 클러스터입니다. 유념 한번에 파일이 저장되었습니다를 클러스터, 다른 파일이없습니다 차지할 수있는 클러스터입니다. 예를 들어, 만일 당신은 32k - 클러스터 크기를 저장 3k 파일을 하드 디스크, 파일은 저장을 빈 클러스터 -에만 3k는 것이를 사용, 그리고 왼쪽으로 사용되지 않는 나머지 29k 것이다. 나머지 29k는 이제 간주를 사용할 수 없게 공간; 없음을하는 다른 파일을 저장할 수있습니다 미사용 29 k.

실린더

각 쟁반에있는 디스크에는 같은 수의 트랙; 이들을 추적하는 번호가 매겨진 외부에서 시작하여 0이됩니다. 예를 들어, 10 개의 트랙이 있었다에 담아서,이 트랙을 까운가 장자리의 쟁반 될 트랙 0, 도중에 트랙 근접한를 센터는 트랙 9.

a 실린더로 구성되어가 동일한 트랙 양쪽의 모든 삼세기. 즉, 때 레퍼런스를 추적 0, 당신 레퍼런스는 특정 트랙에서 특정 쟁반하지만 때 참조가 실린더 0, 당신 참조 트랙 0에있는 모든 삼세기. 알고있는 경우의 수를 실린더, 헤드, 트랙 당 섹터 수있는 디스크의 크기를 계산합니다. 예를 들어,이있는 경우에 드라이브가 4092 실린더, 16 헤드, 트랙 당 63 개의 섹터의 크기의 디스크는 2,111,864,832 바이트 (2.1gb)입니다. 이 수식을 계산의 크기는 디스크는 실린더 × 헤드 × 섹터 × 512 바이트 당 섹터입니다.

읽기 / 쓰기 과정을

삼세기가 나뉘어 512 바이트 섹터가있습니다. 이러한 분야는이 지역에 담아서 해당 데이터가 기록됩니다. 가 삼세기이있는 마그네틱 코팅 적용하여 그들이 극도로 민감한를 발산합니다. 삼세기가 회전하는 동안에 동그라미를 읽기 / 쓰기 헤드가 이동을 통해 디스크 표면에 위치를 그들이 필요로 쓰기 (또는 저장) 정보가있습니다. 의 읽기 / 쓰기 헤드하지 않는가 실제로 디스크의 표면을 만지지 삼세기; 대신, 그들 "호버"약 10 마이크로 - 인치 (또는 만분의 인치) 이상 - 그것은되지도 머리카락 사이에 충분한 공간을 삽입 읽기 / 쓰기 헤드와 쟁반의 표면입니다. 이 디자인하는 데 도움을 개선 디스크의 성능을하기 때문에 읽기 / 쓰기 헤드가 만들어 접촉을 담아서 것이 원인 마찰을 둔화 디스크의 회전 속도입니다.

주위에있는 동안 삼세기 스핀 동그라미를 읽기 / 쓰기 헤드 이동에서 도달할 때까지 추적을 추적하여 원하는 하나입니다. 그런 다음 그것을 기다립니다의 해당 섹터를 이동 밑에 그것을 언제 어느 시간에 읽기 / 쓰기 헤드가 energized를 적용하기위한 마그네틱 청구가 입자의 디스크를 코팅합니다. 이것을 변경합니다 이진 상태에서 입자가 0을 하나, 따라서 데이터를 작성합니다.

실적

디스크 성능을 맞출 수 측면에서 여러가 지 중요한 특징 : 모색 시간, 대기 시간, 액세스 시간, 그리고 디스크의 회전 속도입니다.

하드 디스크의 성능을 측정하기

강구할 시간이 걸리는 시간을 이동에 읽기 / 쓰기 헤드를 원하는 트랙입니다. 강구할 시간은 계산된 평균, 이후에 시간이 걸리는를 이동하여 원하는 트랙이 차이가 하나의 인스턴스를 다른합니다. 강구할 시간은 밀리초 단위로 측정, 또는 만분의 1 초.

대기 시간은 시간이 걸리는 내용이 해당 부문을 이동하려면 아래의 읽기 / 쓰기 헤드입니다. 대기 시간은 밀리초 단위로 측정됩니다. 액세스 시간 액세스 시간이 용어를 설명하는 데 사용에 대한 전체적인 속도의 디스크입니다. 그것은 시간과 대기 시간의 조합을 추구합니다. 이 낮을수록 액세스 시간을 더 잘됩니다.

스핀 속도가 속도를 삼세기 스핀에있는 동그라미를 측정 혁명 (회전)을 분당, 또는 rpm. 가 더 큰가 rpm 값하여 빠른 디스크, 즉 낮은 지연 시간입니다.

마스터 부트 레코드

저는 디스크 형상을 논의하는 동안, 나는해야한다 마스터 부트 레코드에 대한 간략한 설명을 소개합니다. 마스터 부트 레코드 (mbr)는 첫 번째 섹터에있는 첫 번째 트랙의 첫 쪽의 첫 쟁반; 그것을 보유 운영 체제가 부팅 운영 체제의 로딩하는 코드가 제어합니다.

- 같은 특성을 갖고 드라이브가 mbr 또한 파티션 테이블에있습니다. 이 부팅 과정에서 시스템이이를 찾을 수있는 주 파티션이 활성화되며이 작업을 수행할를 조사하여 부트 레코드입니다.

일반적으로, 만약 아무것 mbr과 함께 잘못되면, 당신의 시스템을 부팅할 수 없게됩니다. 이후이 부트 레코드는 항상 같은 위치에 발견된 모든 디스크,이된다 개발자를위한 매우 쉽게 바이러스가 수정하거나 손상을 쓰는 것이있습니다. 이것은 하나의 이유로 바이러스 예방 소프트웨어를 항상 실행해야합니다.

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