3 개발 스케일링과 함께 actionscript
플래시가되지 않지만 능력을 실제 3 차원 그래픽,의 종류를 보아의 인기가 컴퓨터 게임, 환상의 3 차원을 사용하여 만들 수있습니다 스케일링. 스케일링을 개체하여 동영상 농도를 제공할 수있는 좋은 방법입니다. 결국,이 물체는 멀리, 작게는 55555입니다. 마무리되면, 그것은 더 큰 모양입니다. 이 환상과 함께 운동을 더욱 강화할 수있습니다. 합시다 영화를 만들 수있게하는 비행기 여행의 한 구석의 스크린을 다른, 성장의 규모를 동시에 : 새로운 플래시 동영상으로 시작합니다. 동영상 클립 밖으로 만들려하는 그림의 비행기 또는 다른 개체입니다. 동영상 클립 어느 곳에나 배치할 수있습니다가 화면입니다. 부착이 코드를이 영화 클립 : onclipevent (부하) (scaleamt = 10; x = 525; y = 25;) onclipevent (enterframe) (scaleamt + +; x -= 5; y + = 5; this._xscale = scaleamt; this._yscale = scaleamt; this._x = x; this._y = y;) 이 코드를 시작합니다 그들의 초기 값으로 설정하여 3 개의 변수가있습니다. 은 변수 scaleamt 보유의 규모에 대한 값을 동영상 클립을합니다. 변수 x와 y의 위치는이 영화 클립을합니다. 에 대한 각 프레임이 전달, 모든 이들 값이 변경됩니다. 가 scaleamt 변수가 증은 1. 가 x 변수가 감소하여 5를 보내는이 영화 클립을 왼쪽입니다. 가 y 변수가 상승하여 5를 보내는이 영화 클립을 다운합니다. 어떻게합니까 값은 1, 5, 및 5의 변수를 변경합니까? 단순 : 시행 착오입니다. 나는 계산할 수있는가 장 좋은 값을 사용하려했으나를 쉽게 찾을 때까지 그냥 다른 값을 보여주는 일을하려고합니다. 이 기법은 대개 간단한 효과를 선택할 수있는 최선의 방법을 작성합니다. 모두의 _xscale과 _yscale 등록 정보의 동영상 클립이 설정을 scaleamt. 가 포함하고 _y이 설정을 적절합니다. 의 결과는이 영화는 비행기가 나타납니다을 플라이의 상단 - 오른쪽 구석을 낮추 - 왼쪽 구석을 찾아 마무리를 사용자 당분간. 로 나타납니다가 환상 만들었하면 비행기 위에서 보는 경우입니다. 무 경우 비행기의 오른쪽 측면을하실 수 있도록 접근하거나 이동 거리에 상관없이 원하는 방향입니다. 를 부여하는 방법의 예 프로그래밍 스타일은 다를 수있습니다, 다음은이 같은 프로그램을 한정으로 적게 라인입니다. 그것이 유용하기 때문에이 같은 변형을 볼 수있는 발상의 예술적 자유를 부여하는 프로그래머들이 자신의 스크립트를 작성할 때입니다. onclipevent (부하) (this._x = 525; this._y = 25;) onclipevent (enterframe) (this._xscale + +; this._yscale + +; this._x -= 5; this._y + = 5;) 이것은 문서가 추가 상파울루 caldeira
|
|||
|