가 도트 구문


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어떤 사람을 많이 볼 수있는 것입를 자세히 actionscript는 점이 구문입니다. 도트 구문을 사용할 수있는 방법은 그룹화 개체와 함수에서 사용되는 많은 개체 - 지향 프로그래밍 언어입니다.

다음은 도트 구문의 예입니다. 시다가 할 방면 제곱근의 숫자입니다. 플래시는 기본 -의 제곱근 함수입니다. 이것은 한 그룹의 수학 함수의 일부가 수학 개체라고합니다. 제곱근 함수를 사용하려면 먼저 수학 개체의 이름을 사용해야하는 수학하기만합니다. 의 이름은 함수는 sqrt. 그래서 이것은 수학 개체를 사용하는 방법의 제곱근 함수 :

  변수 이름 a = math.sqrt (4); 

또 다른 일반적인 방법을 사용 도트 구문이에 주소를 속성의 영화 클립을합니다. 시다가 이동할 수있는 클립라는 이름 myclip하고 싶은 화면의 수평 위치를 결정합니다. 이 될 포함 속성의 동영상 클립을합니다. 그래서 코드는 다음과 같습니다 :

  변수 이름 a = myclip._x; 

도트 구문에 대한 참조를 사용할 수도있습니다 전역 변수를 살펴보기 기타 동영상 클립을합니다. 그래서이있는 경우에 코드가있는 동영상 클립을하고 전역 변수 안에있는 동영상 클립을 사용하고있다면이 같은 루트 수준에서 액세스할 수있습니다 :

  변수 이름 a = myclip.myvariable 
이것은 문서가 추가 밀란 midovich

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