문제 해결 : 창의력을 사용하여 브레인


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문제 - 해결의 창의성을 필요로하지만 대부분의 어른들, 부정적인 피드백을하는 동안의 결과로 성장하고,이 손실의 대부분은 자신의 창조적 능력으로 나이 40입니다.

  1. 문제 - 해결은 무언의 모든 시간을 시작할 필요가있습니다. 경우에 문제가 영향을 미치는 수많은 사람들이 사용하고이 복잡한, 그것은 영향을받은 사람들이 함께 해결하기 위해 최선을 얻을 것이있습니다. 이 방법을 사용하시는가 능성이있는 두 개의 이점 :

    • 이 솔루션은 아마도 어느 한 사람보다 나은된다 마련 수있습니다.

    • 공약을 이행해야합니다.

  2. 호출이 모임의 사람들을 특정 문제의 해결에 관심을 갖고있습니다. 다음은 즐거움에 대비 :

    • 경고 사람에 대한 회의가 적어도 일주일에 미리 그래서 그들이 시간에 대해 생각의 대상입니다.

    • 계획은 다양한 아이디어를 얻는 사람들을 초청하여 서로 다른 배경과 다양한 기술을 추 신선한 시각입니다.

    • 귀하의 그룹에 포함 적어도 한 사람으로 명성을 한 maverick.

    • 한 위치를 선택합니다. 가 더 비공식와 특이한의 환경을 더 많은 창의성을 기대할 수있다.

  3. 귀하의 모임이 성공적인 경우에는 이러한 것들 :

    • 회의가 시작되기 전에,받을 사람을 창조하고 여유로운 프레임의 마음으로 쇄빙선.

    • 1007의 목적은 회의가있습니다. 귀하의 욕망을 장려 새로운 아이디어를 나타냅니다.

    • 임명 a 레코더에 쓸 모든 아이디어를 플립 차트입니다.

    • 브레인 아이디어를 생성하기 위해 사용됩니다. 설명이 규칙은 브레인 :

      • 수량. 한 많은 아이디어를 얻을 수있습니다. 품질에 대한 걱정하지 마십시오.

      • 아니오 토론합니다. 아이디어를 논의하고 문제의 수를 줄이는 것이다. 그 후 토론과 코멘트를 남길 때까지합니다.

      • 아니오 비판합니다. 아이디어를 판단할 수없습니다. 조기 평은 동화의 발전은 이례적인 아이디어가있습니다.

      • 기록을합니다. 기록 아이디어를 플립 차트, 여기서 그들이 볼 수있습니다.

      • 주셨습니다. 빌드에 대한 아이디어가있습니다. a 터무니없는 발상 수도 스퍼에 매우 실용적인 아이디어에서 다른 사람을 위해.

      • incubation. 아이디어가 부족하면, 떠나기의 도서 목록을 돌아 나중에있습니다. 당신은 보통하는 참여자들은 더 많은 새로운 아이디어를 찾을 수있습니다.

    • 실시하는 라운드 로빈입니다. 사람들은 그들의 아이디어를 요청하여 통화 아웃을 한 번에 하나씩의 회전합니다. 사람이없는 아이디어를 전달할 수있습니다.

    • 이 과정을 계속 이동을 빠르게합니다. 감각있는 아이디어가 건조하면 최대, 장려 공헌을 누구나보다는하여 회전합니다.

    • 모든 아이디어가 건조하면 최대를 확인하여 목록 그래서이 팀은 피기 수있습니다. 이러한 아이디어를 스퍼 새로운 피드를 사용합니다.

    • 경우가 불만족스러워하는 것으로 아이디어를 목록에서 그룹에 더 많은 시간을 incubate 부여합니다. 휴식 후에 더 많은 아이디어를 수집하거나 며칠 뒤.

    • 모든 아이디어가 모두 소진해야하는 경우에만이 목록을 수정합니다. 공증인을 제거합니다. 평 아이디어를 기반으로 기준과 같은

      • 연장된 기간;

      • novelty;

      • 비용;

      • 혜택;

      • 쉬운 구현합니다.

이것은 문서가 추가 조재진 앤 스미스

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