애니메이션 버튼을 작성하는 방법을 사용하여 플래시
시간 : 15 분. 목적 : 샘플 & 안내 시작하기 전에 : 원본 파일을 다운로드하시기 바랍니다 : animated_button.fla 및 tweeningengine.mxp. 을 사용하여 tweening 엔진 : 에 대한 선발, 설치의 "tweeningengine.mxp"확장자 (방금 필요가 더블 - 클릭하면되며 확장 기능 관리자로 이어질 수있습니다). 해야 할 것입 열기 / 재개 플래시입니다. 새 문서를 만듭니다. 세트는 프레임 속도를 35. 지금부터도있을 것입니다에만 약간의 코딩으로 이뤄져야하지만 걱정하지 말아야합니다 것이다 벌금 애니메이션 이후로 끝날 정확히 6 라인입니다. 처음 두가 사용을가 져올 tweening 강좌와 플래시 영상 / 완화 클래스와 그들의 행동에 삽입해야한다 윈도우의 첫 번째 프레임 안에 "mybutton"동영상 클립을합니다. 져올 xtd.tweening .*; 우리가 얻었을 일부 때 우리는 애니메이션의 버튼입니다. 이 코드 5.7은 인도로 이동하여 규모를 축소하는 것이, textcoloring됩니다 밖의 색상 변경 텍스트와 backshadow하게있는 버튼을 드롭 그림자가있습니다. 변수 stripshrink = 새로운 지평 (인도, "_yscale", bounce.easeout, 95, 0, 10, 거짓); 볼 수 있듯이 있었다 사용되는 3가 지 유형의 tweens 각 매우 간단하여 이해하는 데를 언급의 인스턴스를 말합의 영화 클립을 그것의 재산가 시켜주는 변화를 완화 유형,이 시작 값을 종료 값으로이 기간 그리고 논의가 자동으로 시작하지 않으면됩니다. 로 우리가 택한 "거짓"에있는 "자동"재산, tweens가 시작됩니다 데에서 마우스를 넘는 경우 : this.onrollover = 함수 () (stripshrink.start (); backshadow.start (); textcoloring.start (); ); this.onrollout = 함수 () (stripshrink.reverse (regular.easein); backshadow.reverse (regular.easeout); textcoloring.reverse (regular.easeout);) ; 이 때 마우스는 더 이상 우리의 단추를 tweens이 역전이 서로 다른 완화 기능이있습니다. 마감 요약 모든 것을 본인이 간단한 애니메이션을 통해 달성된다 나는 상기에 의해 시작되어야 할 것으로 6 코드 라인을 15 분 이내,없이 연대순으로 수정하는 버튼 애니메이션도 만들었습니다. 읽어 주셔서 감사합니다 본 자습서와 희망을 찾을 수있습니다 유용이 자습서,이 도구를했습니다 애니메이션 버튼을 만드는 데 사용됩니다. 이것은 문서들 의해 teodora andra
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